Os Nobres
Os Nobres são a elite e a classe que governa o império. Cada império possui seus Nobres: imperador, nobreza e membros da corte imperial, que têm diferentes cargos. Os Nobres nascem e morrem, e em seu lugar vêm outros Nobres para substituí-los. No palácio você pode ver todos os seus Nobres. De lá, você é capaz de nomeá-los para determinados cargos, sendo assim eles lhe concederão bônus que ajudam no desenvolvimento militar e econômico do império. Você pode casá-los com outros Nobres, e assim criar acordos de paz dinástico com outros jogadores.
A chance de morrer por causas naturais surge aos 50 anos e aumenta com a idade. A pesquisa Medicina reduz essa chance em certa porcentagem.
Família Imperial
Cada usuário inicia a temporada com uma família imperial, que é gerada automaticamente, essa inclui o imperador, a imperatriz, seu primogênito e herdeiro e uma criança. A família imperial de cada jogador tem uma árvore genealógica, que retrata as quatro gerações e é composta por descendentes diretos do casal imperial, filhos, netos e bisnetos. O membro da família imperial pode entrar em casamentos com aristocratas da corte imperial, ou até mesmo com Nobres da família imperial de outro jogador.
O imperador
- O imperador é o maior entre todos os Nobres, ele é o governante do império. O imperador, além de ser o chefe do império, pode ocupar outras posições. Ele é o governador da capital desde o início da temporada e isso lhe dá pontos de experiência logo no início. Não precisa nomeá-lo como governador, e também não pode tirá-lo dessa posição. O imperador também pode tomar a posição de general no ataque ou defesa. Como general defensivo, ele pode proteger qualquer província, colônia ou posto militar. No ataque você pode mandá-lo para missões de invasão a outros jogadores. Quando ele é indicado para alguma dessas posições, ele recebe bônus únicos do imperador que ninguém mais no império pode ter.
- O imperador possui algumas habilidades de governador que são exclusivas dele, nenhum outro governador pode adquiri-las. O imperador tem uma outra característica adicional, a característica desonroso, que só é adquirida por ele. Esta pode ser obtida mais de uma vez e seu efeito é acumulativo. Essa característica não é hereditária e é adquirida quando as condições do casamento dinástico forem violadas e a paz dinástica quebrada.
- O imperador não vive para sempre. Mais cedo ou mais tarde, ele é sucedido por um herdeiro. Uma herdeira também pode se tornar uma imperatriz. A seleção de um herdeiro / herdeira é feita automaticamente pelo sistema, ou manualmente pelo jogador.
- O imperador pode ser assassinado, o que significa que um golpe de estado pode ser realizado e um novo imperador poderia ser nomeado. Neste caso, o jogador toma a decisão de assassinar o seu próprio imperador visando um início de sucessão ao trono.
Sucessão do trono
Quando o imperador morrer, o seu filho é automaticamente nomeado a sucessor do imperador, mas você pode subsitui-lo pela imperadora, pelos netos, por algum aristocrata ou por alguém dos parentes da família imperial. Caso você escolha entre os aristocratas ou outros parenets da família real, a árvore de família muda.
Sucessão automática
- Se o imperador está vivo, mas não tem filhos vivos, mas apenas netos e bisnetos, seu herdeiro é escolhido aleatoriamente entre todos os seus netos vivos.
- Se o imperador morrer e ele tem filhos, o seu primeiro filho ou filha é coroado imperador / imperatriz e torna-se o chefe da árvore genealógica juntamente com o seu / sua esposa / marido.
- Se o imperador morrer, mas ele não tem filhos, seu irmão mais velho ou irmã se torna herdeiro e vai para o topo da árvore de família junto com seu / sua cônjuge.
- Se o imperador morrer, mas ele não tem filhos, irmãos ou irmãs, então seu herdeiro é selecionado aleatoriamente a partir da lista ’Outros parentes da família imperial’.
- Se o imperador e o herdeiro morrer, e seu único parente tenha sido enviado antes de sua morte ao exterior para o casamento dinástico, uma nova família imperial será gerada. As seguintes opções são possíveis para o membro real enviado para outro império:
- Caso o pedido de casamento não seja aceite, o membro da família enviado não volta para o império.
- Se o pedido de casamento for aceite, embora o Nobre não tenha vivos parentes no império natal, o tratado de paz dinástico se considera assinado.
- Se após a morte de um imperador que não tinha herdeiros, for escolhido um Nobre para ser seu sucessor que também não tiver seus próprios herdeiros (filhos, netos, bisnetos, irmãos ou irmãs), então, o seu sucessor será nomeado a partir da lista ’Outros parentes da família imperial’.
Sucessão manual
- Se o imperador morrer, mas o jogador nomeou sua esposa - a Imperatriz para ser coroada e vice-versa, se a imperatriz morrer, mas seu marido é o sucessor nomeado, a viúva / viúvo não pode se casar novamente. Ela / Ele continua a lamentar até o resto da sua vida.
- Se o imperador morrer e o Nobre que o jogador escolheu é um aristocrata, que é casado com um dos filhos do imperador, o nome da dinastia vai mudar, e o aristocrata é considerado o novo Imperador / Imperatriz.
Outros parentes da família imperial
Com o recém-coroado imperador, a sociedade dos Nobres também muda. Todos os parentes do falecido ou o imperador destronado são movidos para um menu especial no Palácio, com o nome ’Outros parentes da família imperial’.
- Se eles se casaram e seu cônjuge está morto, eles não podem entrar em um novo casamento. Todos os outros, que estão com status de solteiro pode obter um marido / esposa.
- Eles não podem ter filhos.
- Eles podem ser selecionados para herdeiro / herdeira do Imperador.
- Eles podem ser nomeados generais ou governadores.
Casamentos dinásticos
Apos os 16 anos de idade os Nobres podem se casar com alguém e ter até 4 filhos. Os membros da árvore genealógica não podem realizar matrimônio entre si (com seus parentes). Isto é válido também para os Nobres da lista ’Outros parentes da família imperial’. Uma vez que um casamento seja concluído, é irreversível. Isso significa que depois de concluído o casamento, o usuário não pode cancelar. Se um dos cônjuges morrer, o outro recebe o status social de viúva / viúvo e não pode entrar em casamento novamente.
Os Nobres que têm a idade necessária para casar são coloridas em amarelo, e aqueles a quem eles podem se casar - em azul. A cor é visível quando você clica no seu perfil. Uma vez que um casamento entre dois impérios é concluído, isso significa que os usuários fizeram a paz dinástica e não devem atacar ou espiar uns aos outros.
Cada usuário pode enviar Nobres para se casarem em outro império. Concluir um casamento significa tratado de paz entre os dois impérios e fortalecimento dos laços. Você pode enviar Nobres solteiros caso eles: tenham chegado a maioridade; eles não tenham nenhum casamento anterior; eles não tenham sido mandados em outra missão fora do império; eles não estejam em processo de formação e atualização dos níveis de experiência, pagos recursos; não são nomeados general ou governador. Há também a condição de pertencerem aos membros da família imperial ou à lista ’Outros parentes da família imperial’. O imperador e o seu herdeiro não podem fazer matrimônio em outro império.
Um usuário pode enviar Nobres para outro império desde que haja vagas na lista de “Pedidos de casamentos”, A lista oferece três vagas de pedidos de casamento. Se um pedido for recusado, entre ambos os impérios não se poderão fazer pedidos de casamento durante 12 horas. O jogador pode também ignorar o pedido. Ele se considera ignorado quando 12 após enviado, o pedido não for aceite, nem recusado. Caso seja ignorado, entre ambos os impérios não se poderão fazer pedidos de casamento durante 12 horas.
A paz entre dinástias termina pacificamente quando os Nobres que foram enviados ao exterior e todos os seus sucessores morrerem. Todos os parentes de uma pessoa têm de morrer para que a paz termine. Quando a paz é terminada por causa natural, não há penalização à honra e o imperador não recebe a característica desonroso.
Romper um casamento dinástico / paz dinástica
O tratado de paz dinástico é quebrado quando espionagem ou ataques forem efetuados entre os dois impérios. O império que quebrou a paz com o envio de uma missão militar ou de espionagem sofrerá as seguintes consequências:
- O usuário que quebrou a paz dinástica é penalizado com -10 pontos de honra.
- O imperador do império, que quebrou a paz, recebe um traço específico - ’Desonroso’, e ele permanece em seu perfil até a sua morte.
Se o usuário A, que assinou paz dinástica com o usuário B tentar espiar ele e falhar, então B terá o direito de quebrar a paz por sua própria vontade, sem quaisquer penalidades, porque não foi ele que interferiu. Quando o usuário B quebrar a paz dinástica com o usuário A, A sofre as seguintes consequências: perda de 10 pontos de Honra e aquisição do traço ’Desonroso’ no perfil de seu imperador.
Usuário A e o usuário B concluíram casamento dinástico. A espia B e com sucesso infiltra os espiões no império de B. B vê os espiões de A no menu de contra-espionagem e ao clicar no botão para pegar os espiões, a paz dinástica é considerada quebrada. A toma as respectivas penalidades.
Os usuários podem enfrentar seus agressores, escolhendo-os da lista na aba ’Agressores’. Com o primeiro ataque contra eles não terão qualquer efeito negativo com relação à perda de honra. Tenha em consideração qeu para os ataques de pilhagem sempre há uma penalização com 4 pontos de honra.
Aristocratas
Os aristocratas são pessoas da nobreza do império que ganharam fama numa batalha ou se tornaram célebres na sociedade. Eles podem entrar na corte imperial somente após o jogador aprová-los. Há 8 lugares na Corte para tais aristocratas. Quando o palácio estiver com níveis mais baixos, há uma restrição quanto ao número de aristocratas podem ser adicionados. Os aristocratas podem ser liberados para abrir espaço para novos aristocratas. O usuário pode expulsar membros da lista da corte imperial (todos os aristocratas aceites), independentemente do nível do Palácio e, assim, ele pode abrir espaço para novos membros. Se o usuário não aceitou o aristocrata proposto por 24 horas, ele / ela desaparece da janela da árvore da família.
Os aristocratas podem se casar com os membros da família imperial. Quando se casa um aristocrata com um membro da árvore genealógica do Imperador, ele se torna parte da família e pode ser escolhido para sucessor do trono. Aristocratas da lista da Corte imperial não podem suceder o Imperador.
Os cidadãos comuns no império têm a chance de se tornarem membros da aristocracia. Você recebe porpostas para novos aristocratas em certo período. Depois de cada batalha vencida no alcance permitido x2 contra jogador ativo, há uma chance de 25% para geração de uma nova pessoa nobre – homem ou mulher. Depois de cada batalha vencida fora do alcance permitido x2 contra jogador ativo, esta chance é de 3%. Depois de cada batalha vencida contra uma cidade independente, a chance de obter nova pessoa nobre – homem ou mulher, é 3%. Também existe uma chance de 25% de geração automática de um nobre a cada 12 horas.
Sala de Aristocratas
Um lugar onde você pode obter Aristocratas. Pode encontrá-lo topo da tela e na Taverna. Veja como funciona:
• Pagando com diamantes, pode comprar cofres que garantem Nobres.
• A idade e os talentos dos Nobress são gerados de acordo com um princípio aleatório.
• Mais raro o cofre, maior será a sua chance de ganhar Aristocrata da respectiva raridade.
• Existe uma hipótese de ganhar Aristocrata com 6 talentos.
• Todos os Nobres obtidos na Sala de Aristocratas podem ser adicionados a uma nova seção no Palácio que dispões com vagas ilimitadas.
• Os Aristocratas da Sala de Aristocratas que também são capazes de concluir casamento, estão debaixo da Família Imperial no Palácio.
Nomes dos Nobres
Os nomes dos Nobres incluem nome e sobrenome, gerado automaticamente. Ao casar-se com o marido, a mulher leva o seu nome de família. (Há uma exceção para reinos árabes onde as mulheres mantêm o seu sobrenome.) As crianças tomam o nome do pai. Se por sucessor do imperador for escolhido um dos seus filhos ou um nobre, os filhos vão sempre ter o seu sobrenome. Se o jogador escolher uma herdeira (filha do imperador ou uma dama de companhia) e depois que ela sucede o trono para se casar com um aristocrata ou um membro da família imperial, os seus filhos vão receber o sobrenome dela. Se a filha do imperador ou uma nobre casar com um aristocrata ou um membro da família imperial antes de ser nomeado para a herdeira, os filhos terão o nome de família do seu pai.
Palácio
O palácio é onde moram todos os Nobres. Este edifício pode ser construído somente na capital. Aqui você tem acesso ao perfil de cada um dos Nobres e também ao arquivo dos imperadores anteriores. No castelo você pode ver os diversos bônus dos Nobres, nomeá-los a governdores e generais, elevar o nível, casar um com o outro e nomear imperador. O preço básico do palácio é 250 de madeira, 250 de ferro e 500 de pedra. O nível máximo é 30. Existem mais dois edifícios, parte do palácio, que você pode construir: Sede dos governadores e Quartel-general.
Sede dos Governadores
A sede dos governadores aumenta em um o nível máximo de treino pago do governador e diminui em 5% o tempo básico para o treinamento. Um número ilimitado de governadores podem ser treinados ao mesmo tempo. O primeiro nível do edifício, exige palácio nível 1. O nível mais alto que você pode construir é 16. O preço base é de 500 000 madeira, 500 000 pedra, e cada nível é 20% mais caro do que o anterior. No início cada governador começa com o nível 1 de experiência e a sede dos governadores está no nível 0. O jogador pode elevar o nível de experiência dos seus governadores, acumulando pontos a partir do momento que eles estão no posto de governador ou podem pagar para treinar. A fim de proporcionar treino pago o usuário precisa construir a Sede dos Governadores. Se o jogador quiser treinar um governador de 1º nível para 2 º nível, ele deve ter o nível 1 do edifício. Para mais atualizações dos governadores, ele precisa de um nível mais alto do edifício.
Governador
O governador é um nobre que tem o direito de governar uma província, uma colônia ou um entreposto. Cada nobre pode ser nomeado para governador, apenas para uma província, colônia ou entreposto, ele pode tomar tal cargo quando ele atingir sua maioridade. O imperador, que por padrão é o governador da capital, não pode ser nomeado como tal para outras províncias, colônias ou entrepostos. O governador pode ter direito de general ofensivo ou general defensivo. Um mesmo nobre pode ser ao mesmo tempo, um governador e um general da mesma província ou colônia. Por outro lado, ele pode ser governador num domínio e general ofensivo em outro. Mas ele nunca pode ser governador ou governador e general defensivo de dois domínios diferentes. A experiência de governador começa a acumular a partir da nomeação no cargo. Os governadores ganham pontos de experiência de acordo com o seu tempo de governo, um ponto de experiência é ganho por 1.5 min. O maior nível de experiência que um governador pode alcançar é de 20. O imperador tem um bônus a este limite: ele pode ganhar até 30 pontos de experiência.
Nota: A experiência de governador só se ganha quando o nobre está no posto. Se o jogador não nomear o nobre para tal cargo, ele não vai adquirir experiência. Experiência não é ganha também pelo tempo durante o qual o nobre lidera batalhas.
Quartel-general
A experiência ganha é aumentada em 5% com cada próximo nível após nível 1 do Quartel-general. Cada dois níveis do edifício permitem treino de mais um nobre, ou seja com nível 16 você poderá treinar 8 nobres ao mesmo tempo.
O primeiro nível do edifício requer Palácio nível 1.
No início todos os generais têm nível 1 de experiência e o quartel-general está no nível 0. O jogador pode elevar o nível de experiência dos generais acumulando pontos pelas batalhas ou pagando para treinar. A fim de proporcionar treinamento pago o usuário precisa construir Quartel-general. O jogador pode selecionar o período de treino (entre 1 e 48 horas) e assim determinar os pontos de experiência que o nobre vai ganhar.
General
Para ser nomeado para o general, o Nobre deve ter atingido a maioridade. Existem dois tipos de generais:
- General ofensivo: um comandante do exército atacante contra outras províncias, colônias ou postos militares. Cada Nobre pode ser um general ofensivo. Quando um general ofensivo perder um cerco à fortaleza, batalha campal ou pilhagem, há 5% de chance de que ele morra em batalha. O imperador não é uma exceção e ele também pode ser nomeado general ofensivo. O usuário pode nomear o general ofensivo na hora de enviar um ataque. Estes generais vão participar de batalhas contra outros jogadores. Os bônus especiais das habilidades do general nomeado para participar nos ataques, afetam todo o exército. Uma vez que um ataque é finalizado, o usuário deve selecionar novamente um novo general para o próximo ataque. O posto não é permanente e só é válido para o ataque especificado. Caso o general ofensivo morra antes do ataque, o general não participará da batalha. Com um exército atacando você pode enviar apenas uma general. Cada Nobre pode ser um general mas apenas uma missão por vez. Um Nobre pode ser um governador e pode ser enviado como um general a partir da mesma província, colônia ou posto militar. E ele pode ser governador em um lugar e enviado em ataque de outro. No entanto, ele não pode participar em dois ataques ao mesmo tempo.
- General defensivo - um líder do exército de defesa da capital, de uma província, de uma colônia ou posto militar. Um Nobre pode ser general defensivo em apenas um domínio - província / colônia / posto militar. Se o general perder o cerco à fortaleza, há uma chance de 1% que ele seja morto pelo inimigo. Na batalha campal ou pilhagem perdida, essa chance é de 30%. Os usuários podem nomear Nobres para generais defensivos que irão proteger a província / colônia / posto militar escolhido. Cada Nobre que possua maior idade pode ser um general defensivo. Isso também é válido para o imperador. Esses generais sempre participaram das batalhas se as mesmas forem em seus domínios. Se o usuário não quer que seu general participe da batalha defensiva, ele deve liberá-lo do cargo. Se não houver general defensivo nomeado, a batalha é realizada como de costume, sem bônus do general.
Só pode haver um general defensivo em um mesmo domínio (província, colônia etc). Um Nobre pode ser governador e general defensivo de uma mesma província / colônia / posto militar. Por outro lado, ele pode ser um governador e general defensivo em dois lugares diferentes, mas não pode ser nomeado general defensivo em mais de um lugar.
Quando um Nobre é nomeado governador de uma província e general defensivo da mesma província ou de outra, ele afeta com bônus de governador à província que ele é governador, e com bônus de general à província que ele é general.
Um Nobre pode ser tanto general ofensivo quanto defensivo. Mas quando ele for enviado em missão, e ao mesmo tempo há um ataque ao domínio qual ele defende, ele não vai participar da defesa, sendo assim seus bônus não irão valer.
Um Nobre pode assumir o cargo de governado e de general defensivo no mesmo domínio e governador e general ofensivo em dois domínios diferentes ao mesmo tempo. Neste caso, a província que ele é governador não irá receber seus bônus de governador, enquanto ele estiver em missão; e o mesmo vale para a província a qual ele é general defensivo, pois estando em missão, os bônus irão valer apenas para as tropas em ataque junto com o mesmo, até que ele retorne da missão.
Enviando um ataque, o general ofensivo escolhido por padrão é o mais forte, e este vai ser sempre enviado em missão, a não ser que o jogador escolha um diferente.
Experiência dos Generais
A experiência do posto de general depende das batalhas vencidas contra outros jogadores no alcance x2, cidades independentes ou contra aldeias nômades.
- Durante uma batalha é formada uma certa quantia de pontos de experiência para ambos os generais: em ataque e em defesa. Depois do fim da batalha o vencedor ganha 100% da experiência prevista e o derrotado ganha somente 40% da experiência determinada para ele.
- O alcance de pontos é importante porque mais fraco o adversário, menos pontos de experiência são ganhos e viceversa.
- A diferença nos níveis dos dois generais também conta: se um general recentemente nomeado vencer o seu oponente experiente, o novato vai ganhar mais experiência.
- O tamanho do exército também importa. O seu general não vai ganhar muito se vencer pouco exército.
- O número de soldados mortos - seus e do seu adversário também afeta os pontos de experiência ganhos.
- Maior a duração da batalha, mais experiência você vai ganhar, ou seja a experiência ganha aumenta com cada ronda. Batalhas com menos de 6 rondas não geram experiência.
- Se o atacante conseguir destruir a fortaleza, ganha experiência adicional. Os pontos gerados da destrução dependem do nível da fortaleza.
- A combater contra cidades independentes, vassalos ou acampamentos, ganha 25% menos experiência do que ía ganhar da mesma batalha contra um jogador.
- A experiência ganha numa batalha não pode exceder 2000.
Um general receberá pontos de experiência para a batalha vitoriosa contra cidade independente apenas uma vez. Isto significa que se o mesmo general comandar um segundo ou terceiro ataque contra a mesma cidade independente, ele não terá nenhum ponto. Se outro general comandar a missão para a mesma cidade independente, ele vai ganhar experiência, pois será sua primeira batalha contra ele. E mais uma vez para quaisquer outras missões lá ele não vai ganhar os pontos de experiência. Um general pode triunfar sobre vários terrenos diferentes e, em seguida, ele vai receber os pontos de cada um.
Cada nobre no palácio reúne a experiência para os cargos de governador e general. A experiência para ambos os cargos é medida com pontos. Quanto mais pontos acumular, maior será o nível de experiência. Cada cargo tem 20 níveis e cada nível exige encolher determinado número de pontos. O imperador é a única exceção, porque pode elevar até 30 níveis para ambos os cargos.
Quando um nobre atingir a sua maturidade, ele fica com nível 1 de general e nível 1 de governador o que lhe dá a oportunidade de escolher uma habilidade para cada das duas categorias. Depois ele pode continuar a elevar os níveis após seja nomeado para o respectivo cargo. Cada novo nível libera mais uma habilidade que depende do cargo. Elevar um nível de general libera um habilidade de general e um nível de governador dá a hipótese de escolher uma nova habilidade de governador.
Para elevar nível 2 de experiência na posição governador ou general, o nobre precisa acumular 200 pontos de experiência. Pode ver o número de pontos necessário para todos os níveis de experiência, na tabela abaixo. Um ponto de experiência para governador é ganho a cada 1.5 minutos.
Experiência de General/Governador | ||
---|---|---|
Nível | Nobres | Imperador |
1 | 0 | 0 |
2 | 200 | 200 |
3 | 465 | 422 |
4 | 795 | 666 |
5 | 1 190 | 932 |
6 | 1 650 | 1 220 |
7 | 2 175 | 1 530 |
8 | 2 765 | 1 862 |
9 | 3 420 | 2 216 |
10 | 4 140 | 2 592 |
11 | 4 925 | 2 990 |
12 | 5 775 | 3 410 |
13 | 6 690 | 3 852 |
14 | 7 670 | 4 316 |
15 | 8 715 | 4 802 |
16 | 9 825 | 5 310 |
17 | 11 000 | 5 840 |
18 | 12 240 | 6 392 |
19 | 13 545 | 6 966 |
20 | 14 915 | 7 562 |
21 | - | 8 180 |
22 | - | 8 820 |
23 | - | 9 482 |
24 | - | 10 166 |
25 | - | 10 872 |
26 | - | 11 600 |
27 | - | 12 350 |
28 | - | 13 122 |
29 | - | 13 916 |
30 | - | 14 732 |
Pagando para aumentar a experiência
Os jogadores podem pagar por um maior nível de experiência dos seus generais e governadores. O treinamento pago é realizado no Palácio.
O jogador pode selecionar o período de treino (entre 1 e 48 horas) e assim determinar os pontos de experiência que o nobre vai ganhar (listados no quadro abaixo). Cada nível após o primeiro de Quartel-general e Sede dos governadores aumenta em 5% a experiência ganha do treino. Cada dois níveis de Quartel-general e Sede dos governadores permitem o treinamento simultâneo de um Glorioso adicional. Atingindo nível 16 do edifício respetivo podem ser treinados simultaneamente até 8 nobres.
Horas ХР
1 25
2 35
4 55
8 80
12 90
24 135
48 200
(Estes são os valores básicos para a velocidade x1 e é preciso multiplicá-los de acordo com a velocidade do seu reino.)
Um nobre pode ser treinado para governador ou general mesmo que ele não seja nomeado para o cargo. Em tais casos, o aumento de experiência só pode acontecer por meio de treinamento pago. Quando não está no posto, o nobre não ganha nenhum ponto de experiência. O treinamento não interfere nos seus deveres como general ou governador. Enquanto um general está em treinamento, ele permanece no seu posto e a província que ele é responsável continua a receber os seus bônus. Enquanto um general de defesa está em treinamento, ele continua a proteger a província e participa na defesa em caso de ataque inimigo. Um general pode ser enviado em uma missão de ataque, enquanto a sua formação está em execução e o mesmo não será interrompido. Enquanto os generais e os governadores são treinados, eles não podem ser enviados para outros impérios para se casar. O tempo dos treinamentos pode ser reduzido com o uso de diamantes e o preço é de 850 diamantes para menos 1 hora de treinamento.
Talentos
Cada nobre possui entre 1 e 4 características inatas diferentes que são chamadas de talentos. Cada nobre herda um talento do seu pai e um da sua mãe. Os talentos são herdados de forma aleatória. O nobre possui esses dois talentos inatos desde seu nascimento até a sua morte e eles não podem ser alterados. O sucessor do trono tem 3 talentos. O imperador também tem 3 talentos e pode adquirir a característica adicional desonroso. Esta característica é obtida quando uma paz dinástica é quebrada e não é passada para as próximas gerações.
Cada talento inato corresponde a uma habilidade. Se um nobre possui um talento inato e consegue desenvolver uma habilidade correspondente, então ele recebe os bônus somados. Desta forma, as pessoas que possuem tanto o talento e sua habilidade correspondente, recebe um bônus maior do que aqueles que só possuem o talento ou apenas a habilidade.
Exemplo: Um nobre possui um talento e uma habilidade correspondente. Sua habilidade está no nível 3 e corresponde a 10%, enquanto seu talento lhe concede 5% do mesmo bônus, no total ele vai possuir 15% desse bônus
Há talentos especiais que só alguns dos nobres podem adquirir. Essas características específicas não estão relacionadas com qualquer habilidade, mas dão um bônus exclusivo para o seu dono. Esses talentos especiais são:
- Sucessor - esta característica é de exclusiva propriedade do sucessor do trono. O bônus que recebe por ele é +5 moral em todas as batalhas e +5 de bem-estar diário na província que ele governa.
- Imperador - essa característica é uma propriedade exclusiva do imperador. O bônus que o imperador ganha é +10 moral em todas as batalhas e +10 de bem-estar diário na capital (O imperador é sempre governador da capital.).
- Desonroso - esta característica é adquirida pelo imperador ao romper a paz dinástica. Ele pode ser obtido mais de uma vez e seu efeito é acumulativo. Quando um novo imperador é coroado essa característica não é repassada. A penalidade é de -5 moral na batalha.
Habilidades dos Nobres
Habilidades são características que um nobre adquire durante a vida toda. Nobres podem conseguir habilidades quando colocados nos postos de governador ou general. No começo do jogo eles não possuem nenhuma habilidade. Quando chegar a um próximo nível de experiência, é concedida uma nova habilidade. A nova habilidade é selecionada de competências geradas por própria escolha do jogador e concede bônus específicos.
Existem dois tipos de habilidades: habilidades de governador e as habilidades dos generais. Cada nobre pode adquirir habilidades de ambos os tipos. Cada habilidade tem exatamente cinco graus e cada um deles é adquirida separadamente. Quando um nobre chegar ao próximo nível de experiência de general ou governador, o jogador terá a oportunidade de escolher entre duas habilidades diferentes. Quando um nobre aumentar seu nível como governador ele escolherá entre duas habilidades de governador, e quando subir de nível como general escolherá entre duas habilidades de general.
As duas habilidades sugeridas incluem tanto habilidades já adquiridas, que podem precisar de atualização ou novas habilidades. O jogador pode escolher apenas uma das duas habilidades. A primeira habilidade oferecida é a melhoria de uma habilidade já possuída. A segunda será uma nova e, portanto, nível 1 da habilidade. Quando o governador ou general ainda não possui habilidades adquiridas, todas as 2 habilidades são geradas aleatoriamente e ambas são novas.
Se um nobre possui só habilidades desenvolvidos até o nível 5, o sistema lhe oferecerá duas novas habilidades aleatórias. Se ele tem só uma habilidade de nível mais baixo de 5, o jogo lhe oferecerá melhoria desta mesma habilidade e mais uma nova habilidade. Se o nobre tem todas as habilidades desenvolvidas (mas sem ter atingido nível 5) menos uma, o jogo lhe oferecerá uma habilidade para melhorar e mais uma nova habilidade.
Caso os jogadores não gostem as habilidades oferecidas, eles poderão trocá-los por outras, pagando 10 diamantes. Caso o imperador morra e outro nobre herde o trono, pode anular as suas habilidades (se ele tiver tais) gratuitamente. A anulação grátis é descartável. Pode trocar as habilidades oferecidas 3 vezes no máximo, sendo que a primeira vez vai ter de pagar 10 diamantes, a segunda vez custa 20 diamantes e a terceira 40 diamantes.Você poderá zerar e remover todas habilidades acumuladas até o momento para os dois cargos: governador e general. O preço para zerar as habilidades é 20 diamantes. Pode encontrar esta opção no respectivo tab no perfil do nobre.
A seleção das habilidades é feita a partir do perfil do nobre.
Anulando as habilidades não se anula a experiência. A experiência não pode ser removida.
Para o bônus da habilidade do nobre funcione, ele precisa estar no cargo há ao menos 6 horas.
Tipos de habilidades
Habilidades dos generais
- Comandante de Arqueiros: bônus para o ataque de todos os arqueiros. Nível 1: +2% de ataque; Nível 2: +4% de ataque; Nível 3: 6% de ataque; Nível 4: +10% de ataque; Nível 5: +15% de ataque.
- Comandante de Infantaria: bônus para o ataque de espadachins e lanceiros. Nível 1: +2% de ataque; Nível 2: +4% de ataque; Nível 3: 6% de ataque; Nível 4: +10% de ataque; Nível 5: +15% de ataque.
- Comandante de Cavalaria: bônus para o ataque da cavalaria. Nível 1: +2% de ataque; Nível 2: +4% de ataque; Nível 3: 6% de ataque; Nível 4: +10% de ataque; Nível 5: +15% de ataque.
- Especialista em cerco: aumenta-se o número de máquinas de cerco, que pode disparar na fortaleza simultaneamente. Nível 1: 2% do máximo; Nível 2: 4% do máximo; Nível 3: 6% do máximo; Nível 4: 10% do máximo; Nível 5: +15% do máximo.
- Atacante: bônus de moral ao exército atacante. Nível 1: +2 moral; Nível 2: 4 a moral; Nível 3: 6 a moral; Nível 4: 8 moral; Nível 5: +12 moral.
- Defensor: bônus de moral ao exército defensor. Nível 1: +2 moral; Nível 2: 4 a moral; Nível 3: 6 a moral; Nível 4: 8 moral; Nível 5: +12 moral.
- Guardião da fortaleza: pontos vitais bônus da fortaleza. Nível 1: 4%; Nível 2: 6%; Nível 3: +10%; Nível 4: 14%; Nível 5: +20%.
- Assassino de Generais: aumenta a chance de matar geral do inimigo, se ele perder a batalha. Nível 1: 5% de chance; Nível 2: 10% de chance; Nível 3: +20% de chance; Nível 4: +30% de chance; Nível 5: +50% de chance.
- Fugitivo: reduz a chance de o general a ser capturado ou morto depois de perder a batalha. Nível 1: 5% de chance reduzida; Nível 2: 10% de chance reduzida; Nível 3: 15% de chance reduzida; Nível 4: 20% de chance reduzida; Nível 5: 25% de chance reduzida.
- Incendiário: bônus para a força pilhagem do exército. Nível 1: Bônus de 4%: 2 Nível: bônus de 6%; Nível 3: bônus de 10%; Nível 4: bônus de 14%; Nível 5: bônus de 20%.
- Saqueador: bônus para a capacidade de carga do exército. Nível 1: bônus de 4 %; Nível 2: bônus de 6%; Nível 3: bônus de 10%; Nível 4: bônus de 14%; Nível 5: bônus de 20%
- Guia: bônus para a velocidade do exército. Nível 1: bônus de 4 %; Nível 2: bônus de 6%; Nível 3: bônus de 10%; Nível 4: bônus de 14%; Nível 5: bônus de 20%.
- Tático de aquartelamento: aumenta a capacidade da guarnição protegido pelo Geral. Nível 1: 4%; Nível 2: 6%; Nível 3: 10%; Nível 4: 14%; Nível 5: 20%.
- Estrategista de campo: aumenta os pontos vitais do exército campal. Nível: Bônus de 1%; Nível 2: bônus de 2%; Nível 3: bônus de 4 %; Nível 4: bônus de 6%; Nível 5: bônus de 10%.
- Tático ofensivo: aumenta o ataque do exército atacante. Nível 1: bônus de 1%, Nível 2: bônus de 2%, nível 3: bônus de 4%, nível 4: bônus de 6%, nível 5: bônus de 10%.
- Defensor de civis: aumenta o númeri de população protegida em pilhagem conforme o nível da fortaleza. Nível 1: Bônus de 10%; Nível 2: bônus de 20%; Nível 3: bônus de 30%; Nível: bônus de 40%; Nível 5: Bônus de 60%.
- Defensor de recursos: aumenta a quantia de recursos guardados na fortaleza. Nível 1: 10%; Nível 2: 20 %; Nível 3: 30%; Nível 4: 40%; Nível 5: 80%.
- Gerente de posto militar: aumenta o número máximo de soldados em um posto militar. Nível 1: 2%; Nível 2: 4%; Nível 3: 6%; Nível 4: 10%; Nível 5:15%.
- Tático defensivo: aumenta o bônus do ataque do exército em defesa: Nível 1: 1% de bônus, Nível 2: 2% de bônus, Nível 3: 4% de bônus, Nível 4: 6% de bônus, Nível 5: 10% de bônus
Habilidades dos governadores:
- Instrutor de arqueiros: reduz o tempo necessário para o treinamento de arqueiros. Nível 1: redução de 5%; Nível 2: redução de 10%; Nível 3: redução de 15%; Nível 4: redução de 20%; Nível 5: redução de 30%
Uma habilidade de governador começa a dar efeito após no mínimo 6 horas num reino x4 e 2 horas num reino x10 da nomeação do Nobre.
- Construtor de máquinas de cerco: reduz o tempo necessário para a construção das máquinas de cerco. Nível 1: redução de 5%; Nível 2: redução de 10%; Nível 3: redução de 15%; Nível 4: redução de 20%; Nível 5: redução de 30%.
Uma habilidade de governador começa a dar efeito após no mínimo 6 hora num reino x4 e 2 horas num reino x10 da nomeação do Nobre.
- Instrutor de Infantaria: diminui o tempo para treinamento espadachins e lanceiros com os seguintes percentuais: Nível 1 - 5%; Nível 2 - 10%; Nível 3 - 15%; Nível 4 - 20%; Nível 5 - 30%.
Uma habilidade de governador começa a dar efeito após no mínimo 6 horas num reino x4 e 2 horas num reino x10 da nomeação do Nobre.
- Instrutor de Cavalaria: reduz o tempo necessário para treinamento de cavalaria. Nível 1: 5%; Nível 2: 10%; Nível 3: 15%; Nível 4: 20%; Nível 5: 30%.
Uma habilidade de governador começa a dar efeito após no mínimo 6 horas num reino x4 e 2 horas num reino x10 da nomeação do Nobre.
- Lenhador: bônus para produção de madeira. Nível 1: Bônus de 2%; Nível 2: bônus de 4 %; Nível 3: bônus de 6; Nível 4: bônus de 8%; Nível 5: Bônus de 12%.
- Minerador: bônus para a produção de ferro. Nível 1: 2%; Nível 2: 4%; Nível 3: 6 %; Nível 4: 8 %; Nível 5: 12%.
- Pedreiro: bônus para a produção de pedra. Nível 1: 2%; Nível 2: 4%; Nível 3: 6; Nível 4: 8%; Nível 5: 12%.
- Coletor de Impostos: aumenta a quantia de ouro, ganha de impostos. Nível 1: Bônus de 2%; Nível 2: bônus de 4 %; Nível 3: bônus de 6%; Nível 4: 8 %; Nível 5: 12%.
- Líder Espiritual: Concede bônus diário ao bem-estar. Nível 1: 2 pontos de bem-estar; Nível 2: 4 pontos de bem-estar; Nível 3: 6 pontos de bem-estar; Nível 4: 8 pontos de bem-estar; Nível 5: 12 pontos de bem-estar.
- Lavrador: bônus a capacidade das fazendas. Nível 1: Bônus de 2%; Nível 2: bônus de 4 %; Nível 3: bônus de 6%; Nível 4: bônus de 8%; Nível 5: Bônus de 12%.
- Arquiteto: bônus aos limites das casas. Nível 1: 4%; Nível 2: 6 %; Nível 3: 10%; Nível 4: 14%; Nível 5: 20%.
- Burocrata: aumenta a eficiência do domínio sem exceder 100%. Nível 1: bônus de 4 %; Nível 2: bônus de 6%; Nível 3: bônus de 10%; Nível 4: bônus de 14%; Nível 5: bônus de 20%.
- Amado pelo povo: diminui a chance de revolta ou rebelião. Nível 1: 5%; Nível 2: 10 %; Nível 3: 20 %; Nível 4: 30 %; Nível 5: 50%.
- Colonizador: reduz o tempo necessário para a colônia se tornar indestrutível. Nível 1: 4% menos tempo necessário; Nível 2: 6% menos tempo necessário; Nível 3: 10 % a menos de tempo necessário; Nível 4: 14% menos tempo necessário; Nível 5: 20% menos tempo necessário.
- Logístico: Diminui as perdas de bem-estar devido ao distanciamento. Nível 1: 4% Nível 2: 6%; Nível 3: 10 %; Nível 4: 14%; Nível 5: 20%.
- Mestre de Comércio: aumenta o potencial de comércio da província. Nível 1: 4%; Nível 2: 6%; Nível 3: 10%; Nível 4: 14%; Nível 5: 20%.
- Comerciante de recursos: aumenta a capacidade do mercado. Nível 1: Bônus de 10%; Nível 2: bônus de 20%; Nível 3: bônus de 30%; Nível 4: bônus de 40%; Nível 5: Bônus de 60%.
- Agente secreto: bônus para os níveis de contra-espionagem. Nível 1: +1 nível adicional; Nível 2: dois níveis; Nível 3: 3 níveis; Nível 4: 4 níveis; Nível 5: 5 níveis.
- Trabalhador Imperial: bônus para limite do bem-estar. Nível 1: 2; Nível 2: 4; Nível 3: 6; Nível 4: 8; Nível 5: +12.
- Especialista em fazendas: garante um bônus à capacidade básica das quintas: Nível 1: 1 000, Nível 2: 2 000, Nível 3: 4 000, Nível 4: 6 000, Nível 5: 10 000
Habilidades do Imperador
Essas habilidades são próprias apenas para o imperador.
- Supremo General: aumenta a experiência dos generais. Nível 1: 2%; Nível 2: 4%; Nível 3: 6 %; Nível 4: 10 %; Nível 5: 15%.
- Governador Supremo: aumenta a experiência dos governadores. Nível 1: 2%; Nível 2: 4%; Nível 3: 6 %; Nível 4: 10 %; Nível 5: 15%.
- Amado pelos deuses: bônus aos presentes do templo. Nível 1: 1%; Nível 2: 2 %; Nível 3: 4%; Nível 4: 6 %; Nível 5: 10%.
- Cientista Civil: diminui o tempo das pesquisas civis. Nível 1: 1%; Nível 2: 2 %; Nível 3: 4%; Nível 4: 6% ; Nível 5 : 10%.
- Cientista Militar: diminui o tempo para pesquisas militares. Nível 1: 1%; Nível 2: 2%; Nível 3: 4%; Nível 4: 6%; Nível 5: 10%.
- Economista Militar: reduz a manutenção do exército. Nível 1: redução de 1%; Nível 2: 2%; Nível 3: 4%; Nível 4: 6%; Nível 5: 10%.
- Banqueiro: bônus aos juros do banco. Nível 1: 1%; Nível 2: 2%; Nível 3: 4%; Nível 4: 6 %; Nível 5: 10%.
- Especialista em Transportes: bônus para a capacidade das estações de transporte de todo o império. Nível 1: 5%; Nível 2: 10%; Nível 3: 15%; Nível 4: 20%; Nível 5: 30%.
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Construtor civil: reduz o tempo de construção dos edifícios civis. Nível 1: 1%; Nível 2: 2%; Nível 3: 4%; Nível 4: 6%; Nível 5: 10%.
Para receber o bônus da habilidade, o governador / general deve ter sido colocado em seu posto por pelo menos um dia.
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Construtor Militar: reduz o tempo necessário para a construção de "edifícios militares. Nível 1: 1%; Nível 2: 2%; Nível 3: 4%; Nível 4: 6%; Nível 5: 10%.
Para receber o bônus da habilidade, o governador / general deve ter sido colocado em seu posto por pelo menos um dia.
- Explorador campal: aumenta o leque da inteligência campal: Nível 1: 4 pontos, Nível 2: 6 pontos, Nível 3: 10 pontos, Nível 4: 15 pontos, Nível 5: 25 pontos
- Mestre da espionagem: dá bônus aos níveis da pesquisa Espionagem. Nível 1: +1 nível, Nível 2: +2 níveis, Nível 3: +3 níveis, Nível 4: +4 níveis, Nível 5: +5 níveis