الناس العظماء

الناس العظماء هم النخبة الاجتماعية والطبقة الحاكمة في إمبراطوريتك. لدى كل إمبراطورية الناس العظماء - الإمبراطور والنبلاء وأعضاء الديوان الإمبراطوري الذين يحلون مناصب القيادة المختلفة. يولد هولاء الناس ويتوفيون وبعد ذلك يظهر الناس الجدد ويحلون أماكنهم. يمكنك الاطلاع على النبلاء في إمبراطوريتك في مبنى "القصر". يجوز لك تعيين النبلاء في مناصب معينة من أجل الحصول على مكافآت مختلفة تساعد تطوير إمبراطوريتك الاقتصادي والعسكري وزواجهم من الأخرين من أجل السلام بين الأسر الحاكمة.
أبحاث الطب تزود من عمر السكان

العائلة الإمبراطورية

يبدأ كل مستخدم الحقبة الجديدة بالعائلة التي تم توليدها تلقائيا. تتكون هذه العائلة من إمبراطور وإمبراطورة ووريث ورضيع. لكل عائلة إمبراطورية شجرة العائلة تمثل أربعة أجيال وتحتوي على الورثة المباشرين للإمبراطور والإمبراطورية - الأولاد والأحفاد. يحق لأعضاء شجرة العائلة الزواج من أعضاء شجرة عائلة لمستخدم أخر، أي الزواج من الناس العظماء لإمبراطوريتين مختلفتين أو من النبلاء في الديوان الإمبراطوري.

الإمبراطور

  • الإمبراطور هو أعظم واحد من الناس العظماء وهو مالك الإمبراطورية. يرأس الإمبراطور الإمبراطورية ويجوز له أن يحتل مناصب أخرى مهمة أيضا. الإمبراطور هو حاكم العاضمة افتراضيا وهذا يعطي نقاط إلى خبرته منذ بداية الحقبة. لا يمكنك إقالته من منصب حاكم العاصمة. يحوز للإمبراطور إن يحتل منصب جنرال في الدفاع أو الهجوم. عندما هو جنرال مدافع يمكنه الدفاع عن كل مقاطعة أو مستعمرة أو محطة عسكرية. عندما هو جنرال مهاجم يمكن لك إرساله إلى عملية الهجوم على الأخرين. يتمتع الإمبراطور بمكافآت في غير متاحة للناس الأخرين في الإمبراطورية بعد نعيينه في المناصب.
  • للإمبراطور بعد المهارات القيادية الخاصة ولا يجوز لأي حاكم أخر أن يتمتع بها. من المحتمل أن يكوم الإمبراطور شائناً. يحصل الإمبراطور على هذه الصفة في حالة مخالفة شروط الزواج بين الأسر الحاكمة وإفساد السلام بينهم بعد ذلك. قد يحصل الإمبراطور على هذه الصفة أكثر من مرة حيث يتراكم تأثيرها. ليست هذه الصفة ورااثية.
  • لا يعيش الإمبراطور للأبد ويخلفه الوريث آجلاً أم عاجلاً. يحق للأنثى أن تصبح إمبراطورة أيضا. قد تتم اختيار الوريث أو الوريثة من قبل النظام تلقائيا أو من قبل المستخدم باليد.
  • إذا كان الإمبراطور مغتالاً، أي في حالة وجود الانقلاب، فيتم تعيين إنسان عظيم آخر في منصب الإمبراطور. جدير بالذكر أن في هذه الحالة أخذاللاعب قرارا أن يغتال إمبراطوره من أجل الخلاف على العرش المبكر.

الخلافة على العرش

وويث الإمبراطور المتوفي هو المولود الأول تلقائيا. مع ذلك، قد تقرر أت تختار الإمبراطورة أو أحد أحفاط الإمبراطور أو أحد النبلاء أو أحد الأقارب لوريث الإمبراطور. يجوز اختيار وريث العرش تلقائيا من النظام. إذا اخترت وريثاً من النبلاء أو الأقارب الأخرين وليس من شحرة العائلة فسيتم التغيير في شجرة العائلة أيضاً. للوريث صفة وراثية واحدة ولا يجوز لأي أحد أن يتمتع يهذه الصفة.

الخلاقة على العرش التلقائية

  • إذا لم يزل الإمبراطور على قيد الحياة وتوفي أولاده لكن أحفاده على قيد الحياة، فسيتم اختيار الوريث من بين الأحفاد عشوائياً.
  • إذا توفي الإمبراطور ولديه أولاد فيصبح المولود الأول (سواء أكان ذكراً أو أنثى) إمبراطوراً جديدً أو إمبراطورة جديدة ويبدأ يرأس شجرة العائلة مع زوجته أو زوجها.
  • إذا توفي الإمبراطور وليس لديه أولاد فيصبح أخوه الأكبر أو أخته الكبرى وريثاً أو وريثة ويبدأ يرأس شجرة العائلة مع زوجته أو زوجها.
  • إذا توفي الإمبراطور وليس لديه أولاد وأخوة وأخوات فسيتم اختيار وريثه من قائمة "الأقارب الآخرين للعائلة الإمبراطورية" عشوائيًا.
  • إذا توفي الإمبراطور والوريث وقد تم إرسال قريبهما الأخير إلى إمبراطورية أجنبية من أجل عقد الزواج فبل وفاتهما فسيتم توليد عائلة إمبراطورية جديدة. هناك ثلاثة احتمالات للأقريب المرسل:
    • إذا لم يتم قبول طلب الزواج، فسيختفي القريب المرسل ولن يعود إلى الإمبراطورية.
    • إذا تم قبول طلب االزواج على رغم من أنه لا يوجد للإنسان العظيم أي أقارب على قيد الحياة في إمبراطوريته، فنعتبر أنه تم عقد السلام بين الأسر الحاكمة.
  • إذا توفي الإمبراطور ولا يوجد ليده أولاد أو أخوة أو أخوات وتم اختيار الإنسان العظيم للإمبراطور الذي ليس لديه ورثة أيضا للإمبراطور عشوائيًا فسيتم اختيار وريث الإمبراطور الثاني من قائمة "الأقارب الأخرين للعائلة الإمبراطورية".

الخلافة على العرش اليدوية

  • إذا توفي الإمبراطور وقد حدد اللاعب أرميلته كخلافته - الإمبراطورة أو العكس - إذا توفيت الإمبراطورة وحدد اللاعب أرمله كخلافتها، فليس من الممكن أن يتزوج/تتزوج الإمبراطور/الإمبراطورة من جديد.
  • إذا توفي الإمبراطور واختار اللاعب لوريث الإمبراطور أرستقراطياً/أرستقراطية متزويجاً/متزويجة من ابنته أو ابنه فسيتم تغيير اسم العائلة للأسرة الحاكمة ويُعتبر هذا الأرستقراطي إمبراطورا/إمبراطورة جديدا/جديدة.

الأقارب الأخرون للعائلة الإمبراطورية

يؤدي تغيير الإمبراطور إلى تغييرات في مجنمع الناس العظماء. يتم نقل جميع أقارب الإمبراطور المتوفي أو المطرود إلى القائمة الخاصة في القصر - "الأقارب الأخرون للعائلة الإمبراطورية".

  • إذا كان متزوجا/كانت متزوجة وتوفيت زوجتك/توفي زوجك لا يمكنه/يمكنها الزواج من جديد. يمكن زواج إنسان غير متزوج فقط.
  • لا يوجد عندهم أولاد.
  • يجوز تحديدهم لوريث الإمبراطور.
  • يجوز تعيينهم كالجنرالات والحكام.

الزواجات بين الأسر الحاكمة

عند بلوغ 16 سنة يستطيع الإنسان العظيم الزواج والإنجاب إلى 4 أولاد. لا يجوز لأي عضو من شجرة العائلة الزواج من عضو آخر أو من إنسان عظيم من قائمة "الأقارب الآخرون للعائلة الإمبراطورية". عقد الزواج مهم جدا ولا يجوز إيقاف الزواج أو إلغائه. إذا توفي الزوج أو الزوجة فسيصبح الزوج الحي أو الزوجة الحية أرملا أو أرملة ولا يحق له/لها الزواج مرة أخرى, أي أن الزواج يكون مرة واحدة.
يظهر الناس العظماء الذين قد بلغوا العمر المناسب للزواج باللون الأصفر، أما الناس العظماء الذين يحق لهم الزواج منهم باللون الأزرق. اللون مرئي فقط عند الضغط على صورة الشخص, ويعتبر عقد الزواج بين الأسر الحاكمة علامة سلام حيث لا يمكن للأسر المتصاهرة التجسس والهجوم على بعضهم البعض.

يحق لكل مستخدم إرسال الناس العظماء إلى إمبراطوريات أخرى لغرض الزواج، يؤدي عقد هذه الزواجات إلى إحلال السلام بين الأسر الحاكمة المتصاهرة وتوطيد العلاقات بينها، ويجوز إرسال الناس العظماء الذين قد بلغوا سن الرشد وليسوا متزوجين قديماً أو حديثاً ولم يتم إرسالهم في عملية حالية وليسوا في وسط تدريب أو رفع المستويات بموارد, لم يتم تعيينه على منصب الحاكم أو جنرال من قبل أو الآن وهناك شرط آخر: من الضروري أن يكون هؤلاء الناس العظماء جزء من شجرة عائلة الإمبراطور ومن قائمة "الأقارب الآخرون للعائلة الإمبراطورية".

يحق لمستخدم واحد إرسال N ناس عظماء إلى إمبراطورية أخرى إذا كانت هناك شواغر في قائمة "طلبات الزواج". في قائمة "طلبات الزواج" هناك مجالا ل3 طلبات الزواج بين الناس العظماء. عند رفض طلب الزواج يجوز إرسال طلب الزواج من جديد بعد 12 ساعة. يجوز للاعب رفض طلب الزواج. يعتبر طلب الزواج مرفوضا بعد مرور 12 ساعة بعد إرسال طلب الزواج بدون قبوله أو رفضه من قبل اللاعب. ونتيجة لهذا التجاهل لا يجوز الزواج بين الأسر الحاكمة لمدة 12 ساعة أخرى.

ينتهي السلام بين الأسر الحاكمة عند وفاة الناس العظماء المرسلين إلى إمبراطوريات أخرى وعند وفاة ورثائهم. من الضروري أن يتوفى جميع أقارب الإنسان المرسل إلى إمبراطورية أخرى كي يتم إنهاء السلام بينهم. ولا يتم سحب نقاط الشرف من الجانب الذي أرسل إنسانا عظيما عند إنتهاء السلام ولا يحصل الإمبراطور على صفة "شائن" .

تعطيل الزواج بين الأسر الحاكمة/مخالفة السلام

يتم إفساد السلام عند التجسس والهجوم بين الإمبراطوريتين. العقوبات التي تواجهها الإمبراطورية التي قامت بإفساد السلام بإرسال الهجوم على الإمبراطورية الأخرى أو تجسست عليها هي:

  • يتم سحب 10 نقاط من نقاط الشرف للاعب الذي قام بإفساد السلام.
  • الصفة التي يكسبها إمبراطور الإمبراطورية الذي أفسد السلام هي "شائن" وهي تبقي في صفحته الشخصية إلى وفاته.

إذا كان هناك السلام بين اللاعب "أ" واللاعب "ب" وحاول اللاعب "أ" أن يتجسس على "ب" بدون نجاح، فيحق للاعب "ب" أن ينهي السلام بدون أن يواجه أي عقوبة لأنه لم يقم بالخطوات المؤدية إلى إنهاء السلام. وعندما يقوم اللاعب "ب" بإفساد السلام مع اللاعب "أ" بسبب تجسسه فسيتعرض اللاعب "أ" للعقوبات التالية: سحب 10 نقاط من الشرف وإضافة صفة "شائن" إلى الصفحة الشخصية لإمبراطوريته.

عقد اللاعب "أ" واللاعب "ب" الزواج بين الأسر الحاكمة. فيتجسس "أ" على "ب" ويقوم بتسلل الجواسيس بنجاح في إمبراطورية "ب". يرى "ب" جواسيس "أ" في علامة التبويب "التجسس المضاد" عند ضغط على رز "التجسس المضاد". سيتم إفساد السلام عند ضغط على الزر للقبض على الجواسيس. يتواجه اللاعب "أ" جميع عقوبات.

يحق للمستخدمين مواجهة المعتديين في علامة التبويب "المعتديون". لا يؤدي الهجوم الأول ضد المعتدي إلى سحب النقاط من الشرف. يرجى الأخذ في عين الاعتبار أنه يتم سحب 4 نقاط من الشرف لهجوم النهب دائماً.

النبلاء

النبلاء هم الناس العظماء في الديوان الإمبراطوري. أصبح النبلاء مشهورين في المجتمع أو نتيجة لمعركة. قد يكون النبلاء جزء من الديوان الإمبراطوري بعد أن يوافق اللاعب عليهم. هناك 8 أماكن للنبلاء مثلهم في الديوان. تحدد مستويات القصر عدد الأماكن للنبلاء المسموح به. كلما كانت مستويات القصور أعلى كلما كانت أماكن للنبلاء أكثر. يسمح كل مستوى بإضافة نبيل واحد. يجوز إقالة النبلاء من أجل توفير المكان لنبيل جديد. يستطيع المستخدم تطريد النبلاء من قائمة "الديوان الإمبراطوري" (جميع النبلاء المقبولين) بغض النظر عن مستويات القصر من أجل تفريغ أماكن للأعضاء الجدد. إذا لم يقبل المستخدم النبيل المقترح لمدة 24 ساعة فهو سيختفي من قائمة "الديوان الإمبراطوري".

يحق للنبلاء عقد الزواج مع أعضاء العائلة الإمبراطورية. عندما يعقد النبيل الزواج مع عضو شجرة العائلة للإمبراطور فهو يدخل عائلة الإمبراطور وقد يتم اختياره للوريث. لا يحق للنبلاء من قائمة "الديوان الإمبراطوري" أن يرثوا العرش.

قد يصبح الناس العاديون في الإمبراطورية نبلاءً. يطرح النظام اقتراحات لإضافة النبلاء الجدد. بعد كل معركة منتصرة ضد لاعب فعال في نطاق النقاط الصافية ×2 الاحتمال لتوليد إنسان عظيم - رجل أو امرأة هو 25%. بعد كل معركة منتصرة ضد لاعب فعال خارج نطاق النقاط الصافية ×2 الاحتمال لتوليد إنسان عظيم - رجل أو امرأة هو 3%. بعد كل معركة منتصرة ضد مقاطعة محايدة الاحتمال لتوليد إنسان عظيم - رجل أو امرأة هو 3%. الاحتمال أن يولد النظام نبيلا أو نبيلة لكل 12 ساعة هو 12%.

Noble Room

A place, where new Court Members can be acquired. It is placed at the upper part of the screen (as well as in the Tavern). Here is how it functions:
• You can buy caskets that will guarantee that you will receive Great people;
• The age and inborn talents of the the great people are assigned randomly;
• The rarer casket you open, the bigger the chance of getting a great person with the same rarity you’ll have;
• There is a chance to get a great person with a sixth inborn talent;
• Great People, acquired from the Noble Room, can be added to a section in the Castle, which has unlimited slots;
• Nobles from the Noble Room, who are marriage candidates, are placed in the Nobles bar, located below the family tree.

أسماء الناس العظماء:

يولد النظام اسماء الناس العظماء (الاسم الأول واسم العائلة) تلقائيا. عندما تتزوج السيدة فهي تأخذ اسم زوجها. (الاستثناء الوحيد هو العوالم العربية حيث المرأة تحتفظ باسم أبيها بعد الزواج.) ياخذ الولد اسم عائلة أبيه. إذا تم اختيار ابن الإمبراطور أو نبيل للوريث عن العرش فسيأخذ أولاده اسم عائلته. إذا تم اختيار إبنة الإمبراطور أو نبيلة للوريث وهي تتزوج من نبيل أو من عضو العائلة الإمبراطورية بعد وراثة العرش فسيحتفظ الأولاد باسم عائلة أمهم. إذا تم زوجت إبنة الإمبراطور أو نبيلة من نبيل أو عضو العائلة الإمبراطورية قبل تحديدها للوريث فاسم العائلة لأولادهم هو اسم عائلة أبيهم.

القصر

القصر هي المبنى الذي يعيش فيه الناس العظماء. يجوز بناء القصر في العاصمة فقط. يمكنك الاطلاع على معلومات عن الناس العظماء في القصر كما على الأرسيف بقائمة اسماء الإمبراطورين السابقين. المكافآت التي يعطيها الناس العظماء موجودة في القصر أيضا. في القصر يمكنك تعيين الجنرالات والحكام ورفع مستويات خبرتهم وتحديد الزواجات وتحديد الإنبراطورين. السعر الأساسي للمبنى هو 250 خشب و250 حديد و500 حجر. كل مستوى تالي 4 مرات أعلى من السابق. المستوى الأقصى للقصر - 8. يزيد كل مستوى الحد الأقصى لعدد أعضاء الديوان الإمبراطوري (النبلاء) المسموح به. بإمكان اللاعبين تطوير العائلة الإمبراطورية في الإمبراطورية وتعيين الناس العظماء في مناصب مختلفة. يحق للاعب بناء جناحين إضافيين في القصر - مركز قيادة الجنرالات ومركز قيادة الحكام.

مركز القيادة للحاكم

يزيد مركز قيادة الحكام الحد الأقصى لمهارات الحاكم بمستوى واحد ويقلل الوقت الأساسي للتدريب ب5%. يجوز تدريب عدد حكام غير محدد في آن واحد.يتطلب المستوى 1 للمبنى المستوى 1 للقصر. المستوى الأقصى هو 16. السعر الأساسي هو 500000 خشب و500000 حجر وكل مستوى تالي 20% أغلى من السابق. في البداية لدى جميع الحكام المستوى 1 لخبرة ومستوى مبنى مركز قيادة الحكام 0. بإمكان اللاعب رفع مستوى خبرة حكامه عن طريق جمع نقاط من الوقت الذي قضوا الحكام في مناصبهم أو عن طريق الدفع عن تدريبهم. ويجب على اللاعب بناء مركز قيادة الحكام من أجل الدفع عن تدريب الحكام. إذا رغب اللاعب في تدريب حاكم من المستوى 1 إلى المستوى 2 فيحتاج إلى المستوى 1 للمبنى. إذا رغب اللاعب في تدريب حاكم من المستوى 2 إلى المستوى 3 فيحتاج إلى المستوى 2 للمبنى وإلخ.

الحاكم:

الحاكم هو إنسان عظيم مسؤول عن قيادة مقاطعة أو مستعمرة. يستطيع كل إنسان عظيم أن يكون حاكماً. يحق لكل إنسان عظيم أن يصبح حاكماً لمقاطعة واحدة أو مستعمرة واحدة فقط. يجوز تعيين إنسان عظيم في هذا المنصب عند سن البلوغ. الإمبراطور هو حاكم العاصمة افتراضيا وليس من الممكن تعيينه في منصب حاكم مقاطعات أو مستعمرات أخرى. يمكنك تعيين الحاكم في منصب الجنرال المدافع أو الجنرال المهاجم. يحق لإنسان عظيم أن يكون حاكما وجنرالا مهاجما أو كدافعا لنفس المقاطعة أو المستعمرة أو أن يكون حاكما لممتلك وجنرالا مهاجم لممتلك آخر لكنه ليس من الممكن أن يكون حاكما فقط أو أن يكون حاكماَ وجنرالاَ مدافعاَ لممتلكين في الوقت مفسه. تبدأ خبرة الحاكم أن تتراكم مباشرة بعد تعيين الإنسان العظيم في هذا المنصب. يكسب الحكام النقاط لوقت قيادتهم حيث يمكنهم الحصول على نقطة واحدة لمدة 1.5. المستوى الأقصى للخبرة هو 20. يتمتع الإمبراطور بمكافأة إلى الحد الأقصى لعدد المستويات المسموح بها وقد تصل مستويات خبرته إلى 30.

ملاحظة: يتم الحصول على خبرة الحاكم عندما يحل الإنسان العظيم منصب الحاكم فقط. إذا لم يعين اللاعب الإنسان في هذا المنصب أو قام الإنسان العظيم بمعارك في هذه الفترة الزمنية فالخبرة لن تتراكم.

مركز القيادة للجنرالات

يزيد مركز القيادة الحد الأقصى لمهارات الجنرالات بمستوى واحد ويقلل الوقت الأساسي للتدريب ب5%. المستوى الأقصى هو 16. يجوز تدريب عدد غير محدد من جنرالات في آن واحد. يتطلب المستوى 1 لمركز قيادة الجنرالات المستوى 1 للقصر.

في بداية اللعبة مستوى خبرة جميع الجنرالات 0 ومستوى مبنى مركز قيادة الجنرالات 0 أيضا. يجوز للمستخدم رفع مستوى الخبرة للجنرالات عن طريق جمع نقاط من قيادة المعارك أو عن طريق الدفع عن تدريبهم. يحتاج المستخدم إلى مبنى مركز القيادة للجنرالات. إذا رغب اللاعب في تدريب جنرال من المستوى 1 إلى المستوى 2 فيجب عليك أن يملك المستو 1 للمبنى. إذا رغب اللاعب في تدريب جنرال من المستوى 2 إلى المستوى 3 فيجب عليك أن يملك المستو 2 للمبنى وإلخ.

جنرال

ليس من الممكن تعيين إنسان عظيم في منصب جنرال قبل بلوغ سن الرشد. هناك نوعان من الجنرالات:

  • الجنرال المهاجم - رئيس الجيش خلال في حالة الهجوم على مقاطعة أو مستعمرة أو محطة عسكرية أخرى. قد يكون كل إنسان عظيم جنرالاً مهاجماً في مكان واحد فقط. عند يخسر الجنرال في الهجوم حسار قلعة أو معركة ميدانية أو عملية إحراق فاحتمال قتل الجنرال هو 60%. لا يستثنى الإمبراطور وقد يتم تعيينه في منصب الجنرال في الهجوم. يجوز تعيين الجنراليين في الهجوم عند إرسال الهجمات من قبل المستخدم. فسيشارك هؤلاء الجنرالات في الهجوم على لاعبين آخرين في المكان الذي قد تم إرسال الهجوم إليه. يؤثر هؤلاء الجنرالات على الجيش كله بمكافآتهم من مهاراتهم. يعد نهاية الهجوم يجب على اللاعب أن يعين جنرالاً مهاجماً من جديد لهجوم تالي، أي التعيين في المنصب صالح لفترة الهجوم فقط. يجوز تعين كل إنسان عظيم في منصب الجنرال المهاجم في هجوم واحد فقط. ومن الممكن أيضاً أن يكون إنسان عظيم حاكم المقاطعة/المستعمرة/المحطة العسكرية بينما يتم إرساله كجنرال مهاجم من نفس المقاطعة/المستعمرة/المحطة العسكرية. ويجوز أيضا أن يكون إنسان عظيم حاكم المقاطعة/المستعمرة/المحطة العسكرية بينما يتم إرساله كجنرال مهاجم من نفس مقاطعة/مستعمرة/محطة عسكرية أخرى. لا يجوز أن يكون إنسان عظيم جنرالاً مهاجماً لهجومين.
  • الجنرال المدافع - رئيس جيش العاصمة/المقاطعة/الإمبراطورية/المستعمرة/المحطة التجارية تحت الهجوم. يحق لكل إنسان عظيم أن يصبح جنرالا مهاجماً في مقاطعة/مستعمرة/محطة تجارية واحدة. احتمال قتل الجنرال هو 60% عندما يخسر الجنرال حصار القلعة الخاسرة و30% عندما يخسر الجنرال المعركة الميدانية والإحراق. يجوز للمستخدمين تعيين الناس العظماء لجنرالات مدافعين للدفاع عن مقاطعة أو مستعمرة أو محطة عسكرية معينة. ليس من الممكن تعيين الإنسان العظيم الأصغر من 16 سنة أن يكون جنرالا مدافعا. يجوز تعيين الإمبراطور أن يصبح جنرالا مدافعا. إذا لم يون المستخدم راغبا في مشاركة جنراله في المعارك فيمكنه أن يقيله من المنصب. إذا لم يشارك الجنرال في المعارك فلن يحصل الجيش على مكافآته. إذا لم تعين جنرالاً فستتم المعركة بدون تأثير مهارات الجنرال.

يجوز تعيين جنرال واحد في مقاطعة أو مستعمرة أو محطة عسكرية واحدة فقط. قد يكوم إنسان عظيم حاكما وجنرالا مدافعا في نفس المقاطعة أو المستعمرة أو المحطة العسكرية. يحق للإنسان العظيم أن يكون جنرالا مدافعا في مكان وحاكما في مكان آخر لكنه ليس من الممكن أن يكون جنرالا مدافعا في مكانين.

عندما يتم تعيين إنسان عظيم في منصب حاكم المقاطعة والجنرال المدافع في نفس المقاطعة أو مقاطعة أخرى فيعطي مكافآته للحاكم إلى المقاطعة التي هو حاكمها ومكافآته للجنرال إلى المقاطعة التي هو جنرال فيها.

يجوز للإنسان العظيم أن يكون جنرالا مدافعا وجنرالا مهاجما في نفس الوقت. مع ذلك، عندما يتم إرساله إلى مكان ماوفي نفس الوقت يرسل لاعب آخر هجوما على المقاطعة أو المستعمرة أو المحطة العسكرية التي ذات الجنرال يدافع فيها فهو لن يشارك في المعركة ولن يحصل الجيش على مكافآته من المهارات الجنرالية.

قد يكون الإنسان العظيم في آن واحد حاكما وجنرالا مدافعا لممتلك واحد حاكما وجنرالا مهاجما لممتلكين. في هذه الحالة المقاطعة التي هو حاكمها لن تحصل على مكافآته للحاكم بينما هو يحل منصب الجنرال المهاجم والمقاطعة تحت الهجوم. الجيش في المقاطعة التي هو جنرال مدافع فيها لن تحصل على مكافآته الجنرالية بينما يتم تعيينه لجنرال مهاجم. في وقت الهجوم الجيش المهاجم الذي الإنسان العظيم يرأسه سيحصل على مكافآته. بعد نهاية الهجوم يحصل الإنسان العظيم على مكافآنها للحاكم وللجنرال المهاجم.

عندما يرسل المستخدم هجوماً فيتم اختيار أقوى واحد بين جنراليه افتراضيا وتظهر بياناته في علامة التبويب. وإذا لم يقم المستخدم باختيار جنرال آخر معين فهو سيرسل جنراله الأقوى في العملية.

خبرة الجنرالات

يتم الحصول على خبرة الجنرال عندما الإنسان العظيم الذي يحل منصب الجنرال ينتصر معركة ضد لاعبين في نطاق ×2 أو ضد مقاطعة مستقلة أو مخيم بربري .

أننا فخورون بأن نعلن عن آخر تحديث قمنا به في الإمبراطورية. لقد استطعنا أن نحاس نظام اكتساب الخبره لجميع الجنرالات. بعد إعادة التصميم و التوازن بالكامل لهذا النظام الآن أن تلاحقون التطور لدى الناس العظماء، و أيضا بإمكان توزيع الخبره من المعارك بشكل عادل أكتر، حيث يأخذ في الإعتبار عوامل عديدة تقارير مصير المعركه. الآن سوف نعرفكم على بعض القواعد الجديدة التي سوف تريحكم أكتر و سوف تحدد تطوير الجنرالات :
- في كل معركة مهما كانت هجومية أو دفاعية ، الجنرالات التي تقود هذه المعركة سوف تحصل على نقاط خبره معينة. الجنرال الربح يحصل على ١٠٠ % من التجربه أنا الجنرال الخاسر يحصل على ٤٠ %
- الفرق في نقاط الصافية أمر مهما جدا بين اللاعبين. إذا خصمك يملك نقاط قليلة بعض أن تفوز عليه سوف تربح نقاط قليلا. الكمية التي تربحها تكون بحسب كميات النقاط لدى عدوك.
- لا شك سوف يحصل الناس العظماء لديك على العديد من الخبر إذا كان الجنرال التابع لا يملك خبره كبيرة و استطاعة على التغلب من جنرال ذو خبرة كبيرة.
-حجم الجيش مهم: لا تتوقعون أن الجنرال سوف يرفع مستوى خبرته إذا قام بالتغلب على هزم حامية نصف فارغة .

أننا فخورون بأن نعلن عن آخر تحديث قمنا به في الإمبراطورية. لقد استطعنا أن نحاس نظام اكتساب الخبره لجميع الجنرالات. بعد إعادة التصميم و التوازن بالكامل لهذا النظام الآن أن تلاحقون التطور لدى الناس العظماء، و أيضا بإمكان توزيع الخبره من المعارك بشكل عادل أكتر، حيث يأخذ في الإعتبار عوامل عديدة تقارير مصير المعركه. الآن سوف نعرفكم على بعض القواعد الجديدة التي سوف تريحكم أكتر و سوف تحدد تطوير الجنرالات :
- في كل معركة مهما كانت هجومية أو دفاعية ، الجنرالات التي تقود هذه المعركة سوف تحصل على نقاط خبره معينة. الجنرال الربح يحصل على ١٠٠ % من التجربه أنا الجنرال الخاسر يحصل على ٤٠ %
- الفرق في نقاط الصافية أمر مهما جدا بين اللاعبين. إذا خصمك يملك نقاط قليلة بعض أن تفوز عليه سوف تربح نقاط قليلا. الكمية التي تربحها تكون بحسب كميات النقاط لدى عدوك.
- لا شك سوف يحصل الناس العظماء لديك على العديد من الخبر إذا كان الجنرال التابع لا يملك خبره كبيرة و استطاعة على التغلب من جنرال ذو خبرة كبيرة.
-حجم الجيش مهم: لا تتوقعون أن الجنرال سوف يرفع مستوى خبرته إذا قام بالتغلب على هزم حامية نصف فارغة .
- دروس الحرب شديدة : حجم الضحايا في المعركة التابعون لك و التابعون لخصمك يشكلون حجم التجربة التي تتوزع لك - كل ما كانت المعركة أطول كل ما ازدادت الخبرة أكتر. لا تكسب أي خبرة في معارك أكثر من 7 جولات
- كل مهاجم تمكن من تدمير قلعة عدوه يكسب خبرة ، و تزده هذه الخبره بحسب مستوى هدم القلعه
- الخبرة التي تربحها ضد هجمات الكمبيوتر تكون ٢٥ % أقل من الخبرة التي تتلقاها من المعارك ضد لاعب حقيقي
- الحد الأقصى من الخبرة التي تستطيع أن يكسبها جنرالك لا تتجاوز ٢٠٠٠ تجربة

سيحصل الجنرال على نقاط خبرة للمعركة الناجحة ضد مدينة مستقلة مرة واحدة فقط مما يعني أن هذا الجنرال لن يحصل على أية نقطة مرى ثانية إذا قام بقيادة معركة ثانية أو متتالية ضد نفس المقاطعة المحايدة.وإذا كان جنرال آخر يقود معركة ضد نفس المدينة المستقلة فسيحصل على نقاط خبرة لأنها ستكون معركته الأولى ضدها. وإذا قام الجنرال بمهمات تالية مرة اخرى فإنه لن يحصل على نقاط خبرة. يستطيع الجنرال الانتصار على مقاطعات مختلفة وبعدها سوف يحصل على نقاط الخبرة من كل واحدة.

يجمع كل إنسان عظيم في القصر نقاط من منصبي جنرال وحاكم. تقيس الخبرة بنقاط. يؤدي تراكم الخبرة إلى رفع مستويات الخبرة. لكل منصب 20 مستوى ويتطلب كل مستوى بجميع عدد معين للنقاط. يستثنى الإمبراطور من هذا الشرط فقط ويحق لها رفع إلى 30 مستوى لكل واحد من هذين المنصبين.

في بداية اللعبة لدى كل إنسان عظيم المستوى 1 لجنرال والمستوى 1 لحاكم، أي لا توجد لديه أي مهارات لهذين المنصبين. يمكنك رفع المستويات بعد تعيين الإنسان العظيم في المنصب المعين. يتيح كل مستوى أعلى بمهارة جديدة حسب المنصب. رفع مستوى الخبرة للجنرال يتيح مهارة جديدة للجنرال كما رفع مستوى الخبرة للحاكم يتيح مهارة جديدة للحاكم.

يجب على كل إنسان عظيم أن يحصل على 200 نقطة خبرة في منصب الجنرال/الحاكم من أجل ترقيته إلى المستوى 2 من الخبرة. يمكنك الاطلاع على النقاط المطلوبة في القائمة تحت هذه الفقرة. يتم الحصول على نقطة واحدة للخبرة لمدة 1.5 دقيقة/دقائق.

خبرة جنرال/حاكم
المستوى الناس العظماء إمبراطور
1 0 0
2 200 200
3 465 422
4 795 666
5 1 190 932
6 1 650 1 220
7 2 175 1 530
8 2 765 1 862
9 3 420 2 216
10 4 140 2 592
11 4 925 2 990
12 5 775 3 410
13 6 690 3 852
14 7 670 4 316
15 8 715 4 802
16 9 825 5 310
17 11 000 5 840
18 12 240 6 392
19 13 545 6 966
20 14 915 7 562
21 - 8 180
22 - 8 820
23 - 9 482
24 - 10 166
25 - 10 872
26 - 11 600
27 - 12 350
28 - 13 122
29 - 13 916
30 - 14 732

ترقية الخبرة المدفوعة

يمكن للاعبين أن يدفعوا للحصول على مستوى أعلى من الخبرة من جنرالاتهم وحكامهم . يتم تنفيذ التدريب المدفوع في المبنيين: مقر الحكم والمقر الرئيسي. لترقية مستويات الخبرة لجنرالاتكم وحكامكم تحتاج إلى تدريبهم ويرتبط المستوى المسموح به من التدريب مباشرة بمستوى المبنى. كل مستوى تالي من المبنى يسمح بتدريب جديد لترقية الخبرة. يدفع المستخدم الموارد لهذه التدريبات. يمكن تدريب شخص عظيم لحاكم أو جنرال حتى اذا لم معين في المنصب. في مثل هذه الحالات، يمكن ترقية الخبرة فقط من خلال التدريب المدفوع. عندما لا تكون في المنصب، لا يكسب الشخص العظيم أي نقاط خبرة. لا يتداخل التدريب مع واجبات الجنرال أو الحاكم الأخرى. في حين أن الجنرال يكون في التدريب يبقى في منصبه، والمقاطعة المسؤول عنها تتلقى مكافآته. في حين أن الجنرال المدافع يكون في التدريب،فانه يستمر بحماية المقاطعة ويشارك في الدفاع في حالة هجوم العدو. يمكن إرسال الجنرال في مهمة للهجوم اثناء تدريبه وسوف لا يتم مقاطعتها. اثناء تدريب الجنرالات والحكام، فإنه لا يمكن إرسالهم إلى الإمبراطوريات الأخرى للزواج هناك. يمكن اختصار التدريبات مع استخدام المجوهرات والسعر 5 مجوهرات لمدة تقل عن 1 ساعة متبقية

المواهب

يمتلك الإنسان العظيم صفتين فطريتين مختلفتين والتي تسمى المواهب. كل إنسان عظيم يرث صفة واحدة من والده واحدة من والدته. المواهب الموروثة عشوائية، أي لا يجوز اختيارها. يمتلك الإنسان العظيم موهبتين من وقت مولده إلى وفاته ولا يمكن تغيرهما. وريث للعرش لديه 3 مواهب. الإمبراطور لديه أيضا 3 مواهب، وربما يحصل على سمة إضافية وهي "شائن". يمكن اكتساب هذه الصفة عندما يتم كسر السلام بين الأسر الحاكمة حيث لا يتم تمرير هذه الصفة إلى الأجيال القادمة.

كل موهبة فطرية تتواصل مع مهارة. إذا كان الإنسان العظيم يمتلك موهبة فطرية والمهارة المقابلة لها، فإنه يتلقى مكافأة مجملة. وبهذه الطريقة، فإن الناس الذين يمتلكون كل من موهبة ومهارتها المقابلة يحصلون على مكافأة أعلى من أولئك الذين يمتلكون الموهبة أو المهارة وحدها. تساوي قوة الموهبة نصف قوة المهارة المتقدمة إلى أعلى مستوى لها. إذا منح أعلى مستوى من المهارة مكافئة 10% من شيء فإن الموهبة نفسها ستعطي مكافئة بنسبة 5% لنفس الشيء.

مثلا: يمتلك الإنسان العظيم الموهبة المعينة والمهارة المناسبة لها. مستوى المهارة هي 3 وتعطيه 10% من مكافأة معينة حيث الموهبة المناسبة لهذه المهارة توفر 5% من نفس المكافأة. لذلك يمكننا الخلاصة بأن الإنسان العظيم سيحصل على 15 من نفس المكافأة عندما يمتلك الموهبة والمستوى 3 للمهارة.

يحق لبعض الناس العظماء امتلاك موهب خاصة. تعطي هذه الموهب مكافآت معينة لصاحبها. المواهب المعينة هي:

  • الوريث - يتمتع الوريث بهذه الصفة فقط. المكافأة التي يحصل الوريث عليها هي +5 إلى المعنويات في حالة المعركة و+5 إلى السعادة يوميا في المقاطعة الواحدة التي هو حاكمها.
  • الإمبراطور - يتمتع الإمبراطور بهذه الصفة فقط. المكافأة التي يحصل الإمبراطور عليها هي +5 إلى المعنويات عند المعركة و+5 إلى السعادة يوميا في العاصمة. (الإمبراطور هو حاكم العاصمة دائما.)
  • الشائن - يكسب الإمبراطور هذه الصفة عند خرق السلام بين الأسر الحاكمة حيث من الممكن كسب الصفة أكثر من مرة واحدة حيث التأثير يتراكم. عند تغيير الإمبراطور يكسب الإمبراطور الجديد هذه الصفة. العقوبة هي -5 نقاط من المعنويات في المعركة.

مهارات الناس العظماء

المهارات هي صفات يكتسبها الناس العظماء خلال حياتهم. يكتسب الناس العظماء مهارات برفع مستوى خبرتهم في منصب جنرال وحاكم. ليست لدى الناس العظماء أي مهارات في بداية اللعبة. يعطي التوصل إلى مستوى تالي للخبرة فرصة اكتسلب مهارة جديدة. يختار اللاعب هذه المهارة وهي تعطي مكافآت معينة للإنسان العظيم.

هناك نوعان من المهارات - المهارات للحاكم والمهارات للجنرال. بإمكان كل إنسان عظيم كسب المهارات من النوعين. هناك خمسة مستويات لكل مهارة ويتم كسب كل مستوى على حده. عندما يصل الإنسان العظيم إلى مستوى تالي للخبرة للحاكم أو للجنرال فيجب عليه أن يختار مهاراتين مختلفتين من النوع المعين. عندما يرفع الإنسان العظيم مستوى خبرته كحاكم فتُرض له مهارتين مختلفتين للحاكم. وعندما يرفع الإنسان العظيم مستوى خبرته كجنرال فتُرض له مهارتين مختلفتين للجنرال.

تضمنالمهارتان الاثنتان المقترحتان كلا من المهارة المكتسبة فعلياً والتي من الممكن أن تحتاج إلي ترقية أو مهارات جديدة. يستطيع اللاعب أن يختار واحدة فقط من المهاراتين. الأولى تعرض ترقية لمهارة مكتسبة بالفعل والثانية سوف تكون مهارة جديدة عند المستوى الأول لها. عندما يكون الحاكم ليس لديه أي مهارات مكتسبة سيتم اختيار المهارتين عشوائياً وجميعها جديدة.

إذا كان الإنسان العظيم يمتلك مهارات ذات مستوى 3 فقط فيمكنه اقتراح واحد من المهارات الجديدة الثلاثة التي سيولدها النظام عشوائياً. إذا كان الإنسان العظيم يمتلك مهارة واحدة فقط ومستواها 3 أو أقل فيعرض النظام له ترقية المهارة ومهارتين جديدتين عشوائيتين.

يمكنك اختيار هذه المهارات في الصفحة الشخصية الخاصة بالإنسان العظيم.

لا يؤدي تصفير مهارات الإنسان العظيم إلى تصفير خبرته. ليس من الممكن تجريد الخبرة من الإنسان العظيم.

يجب على الإنسان العظيم ان يقضي 6 ساعة على الأقل قبل أن يحصل المكافأة التي تجيئ المهارة بها.

نوع المهارات

المهارات الجنرالية:

  • الآمر الخبير في الأسلحة العابرة للحدود - مكافأة إلى قوة الهجوم لجميع وحدات الرماة. المستوى 1: +2% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 2: +4% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 3: +6% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 4: +10% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 5: +15% إلى قوة الهجوم
  • آمر المشاة - مكافأة إلى قوة الهجوم لحملة السيوف وحملة الرماح. المستوى 1: +2% إلى الهجوم؛ المستوى 2: +4% إلى الهجوم؛ المستوى 3: +6% إلى الهجوم؛ المستوى 4: +10% إلى الهجوم؛ المستوى 5: +15% إلى الهجوم
  • آمر سلاح الفرسان - مكافأة إلى قوة الهجوم لجميع الوحدات للخيالة. المستوى 1: +2% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 2: +4% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 3: +6% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 4: +10% إلى قوة الهجوم؛ المستوى 5: +15% إلى قوة الهجوم
  • الخبير في الحصار - يزيد عدد معدات الحصار التي يجوز لها إطلاق النار على القلعة في آن واحد. المستوى 1: +2% إلى الحد الأقصى لعدد معدات الحصار المسموح به؛ المستوى 2: +4% إلى الحد الأقصى؛ المستوى 3: +6% إلى الحد الأقصى؛ المستوى 4: +10% إلى الحد الأقصى؛ المستوى 5: +15% إلى الحد الأقصى
  • المهاجم - مكافأة إلى معنويات الجيش في حالة المهجوم. المستوى 1: +2 إلى المعنويات؛ المستوى 2: +4؛ المستوى 3: +6؛ المستوى 4: +8؛ المستوى 5: +12؛
  • المدافع - مكافأة إلى معنويات الجيش المدافع. المستوى 1: +2 إلى المعنويات؛ المستوى 2: +4؛ المستوى 3: +6؛ المستوى 4: +8؛ المستوى 5: +12
  • حارس القلاع - المكافأة إلى النقاط الحيوية للقلعة. المستوى 1: 4% زيادة إلى النقاط الحيوية للقلعة؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: 14%؛ المستوى 5: 20%
  • قاتل الجنرالات - تزيد هذه المهارة احتمال قتل جنرال العدو في حالة خسارة المعركة. المستوى 1: +5%؛ المستوى 2: +10%؛ المستوى 3: +20%؛ المستوى 4: +30%؛ المستوى 5: +50%؛
  • الهارب - تقلل هذه المهارة احتمال قتل الجنرال في حالة خسارة المعركة. المستوى 1: 5% إلى تقليل الاحتمال؛ المستوى 2: 10%؛ المستوى 3: 20%؛ المستوى 4: 30%؛ المستوى 5: 50%
  • المحرق - مكافأة إلى قوة الإحراق للجيش. المستوى 1: المكافأة 4%؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: المكافأة 14%؛ المستوى 5: المكافأة 20%
  • اللص - مكافأة إلى قدرة التحميل للجيش. المستوى 1: المكافأة 4%؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: المكافأة 14%؛ المستوى 5: المكافأة 20%
  • الدليل - يزيد سرعة الجيش. المستوى 1: 4%؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: 14%؛ المستوى 5: 20%
  • البارع في تكتيك الحامية - يزيد عدد المدافعين في الحامية التي يحميها الجنرال. المستوى 1: 4% مكافأة؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3: 10%؛ المستوى 4: 14%؛ المستوى 5: 20%
  • البارع في التكتيك الميداني - يزيد النقاط الحيوية للجيش الميداني. المستوى 1: 1% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 2: 2% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 3: 4% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 4: 6% إلى النقاط الحيوية؛ المستوى 5: 10% إلى النقاط الحيوية
  • البارع في التكتيك الهجومي - يزيد هجوم الجيش المهاجم. المستوى 1: 1% مكافأة؛ المستوى 2: 2%؛ المستوى 3: 4%؛ المستوى 4: 6%؛ المستوى 5: 10%
  • حامي السكان - يزيد عدد السكان المحميين من إحراق العدو التي يسمح بها مستوى القلعة. المستوى 1: زيادة السعة ب10%؛ المستوى 2 - 20%؛ المستوى 3 - 30%؛ المستوى 4: 40%؛ المستوى 5: 60%
  • مدافع الموارد - يزيد سعة مستودع القلعة عند نهب العدو التي يسمح بها مستوى القلعة. المستوى 1: +10%؛ المستوى 2: +20%؛ المستوى 3: +30%؛ المستوى 4: +40%؛ المستوى 5: +80%
  • رئيس المحطة العسكرية - يزيد الحد الأقصى لعدد الوحدات المسموح به في المحطة العسكرية. المستوى 1: المكافأة 2%؛ المستوى 2: 4%؛ المستوى 3: 6%؛ المستوى 4: 10%؛ المستوى 5: 15%
  • البارع في التكتيك الدفاعي - يزيد قوة الهجوم للجيش المدافع. المستوى 1: مكافأة 1% زيادة إلى قوة الهجوم، المستوى 2: 2%، المستوى 3: 4%، المستوى 4: 6%، المستوى 5: 10%

الحكام - المهارات:

  • مدرب الرماة - يقلل وقت تدريب الرماة (في المشاة فقط). المستوى 1: تقليل الوقت ب5%؛ المستوى 2: ب10%؛ المستوى 3: ب15%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب20%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب30%

    يجب علي الحاكم أن يقضي في منصبه 6 ساعات على الأقل في عالم سرعته ×4 وساعتين في عالم سرعته ×10 قبل أن يبدأ تأثير المهارة.

  • مركب معدات الحصار - يقلل وقت تدريب جميع المعدات. المستوى 1: تقليل الوقت ب5%؛ المستوى 2: ب10%؛ المستوى 3: ب15%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب20%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب30%

    يجب علي الحاكم أن يقضي في منصبه 6 ساعات على الأقل في عالم سرعته ×4 وساعتين في عالم سرعته ×10 قبل أن يبدأ تأثير المهارة.

  • مدرب وحدات المشاة - يقلل وقت تدريب حملة السيوف وحملة الرماح. االمستوى 1: -5%؛ المستوى 2: -10%؛ المستوى 3: -15%؛ المستوى 4: -20%؛ المستوى 5: -30%

    يجب علي الحاكم أن يقضي في منصبه 6 ساعات على الأقل في عالم سرعته ×4 وساعتين في عالم سرعته ×10 قبل أن يبدأ تأثير المهارة.

  • مدرب سلاح الفرسان - يقلل وقت تدريب سلاح الفرسان. المستوى 1: تقليل الوقت ب5%؛ المستوى 2: ب10%؛ المستوى 3: ب15%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب20%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب30%

    يجب علي الحاكم أن يقضي في منصبه 6 ساعات على الأقل في عالم سرعته ×4 وساعتين في عالم سرعته ×10 قبل أن يبدأ تأثير المهارة.

  • قاطع الأخشاب - مكافأة إلى إنتاج الخشب. المستوى 1 - 2%؛ المستوى 2 - 4%؛ المستوى 3 - 6%؛ المستوى 4 - 8%؛ المستوى 5 - 12%
  • عامل المنجم - يزيد إنتاج الحديد. المستوى 1: +2%؛ المستوى 2: +4%؛ المستوى 3: +6%؛ المستوى 4: +8%؛ المستوى 5: +12%
  • قاطع الأحجار - يزيد إنتاج الحجر. المستوى 1: +2%؛ المستوى 2: +4%؛ المستوى 3: +6%؛ المستوى 4: +8%؛ المستوى 5: +12%
  • مفتش الضرائب - يزيد الذهب من الضرائب. المستوى 1: +2%؛ المستوى 2: +4%؛ المستوى 3: +6%؛ المستوى 4: +8%؛ المستوى 5: +12%
  • القائد الروحي - مكافأة يومية إلى السعادة. المستوى 1: +2 نقطتين إلى السعادة؛ المستوى 2: +4 نقاط؛ المستوى 3: +6 نقاط؛ المستوى 4: +8 نقاط؛ المستوى 5: +12 نقطة
  • المزارع - يزيد سعة المزارع. المستوى 1: زيادة سعة المزارع ب2%؛ المستوى 2: ب4%؛ المستوى 3: ب6%؛ المستوى 4: 8 %؛ المستوى 5: ب12%
  • المخطط المدني - يزيد سعة المنازل. المستوى 1: +4% إلى سعة المنازل؛ المستوى 2: +6% إلى سعة المنازل؛ المستوى 3: +10% إلى سعة المنازل؛ المستوى 4: +14% إلى سعة المنازل؛ المستوى 5: +20% إلى سعة المنازل
  • الموظف - يزيد فعالية المقاطعة بدون (إلى 100%). المستوى 1: +4%؛ المستوى 2: +6%؛ المستوى 3: +10%؛ المستوى 4: المكافأة +14%؛ المستوى 5: المكافأة +20%
  • المحبوب من الناس - يقلل احتمال وقوع الشغب أو التمرد. المستوى 1: -5%؛ المستوى 2: -10%؛ المستوى 3: -20%؛ المستوى 4: -30%؛ المستوى 5: -50%
  • المستعمر - يقلل الوقت لتحويل المستعمرة إلى غير قابلة للتدمير. المستوى 1: -4% من الوقت؛ المستوى 2: -6% من الوقت؛ المستوى 3: -10% من الوقت؛ المستوى 4: -14% من الوقت؛ المستوى 5: -20% من الوقت
  • اللوجستي - يقلل خسارة السعادة بسبب ابتعاد المستعمرة من العاصمة. المستوى 1: -4% من السعادة؛ المستوى 2: -6% من السعادة؛ المستوى 3: -10% من السعادة؛ المستوى 4: -14% من السعادة؛ المستوى 5: -20% من السعادة
  • الخبير في التجارة - يزيد القدرة التجارية للمقاطعة. المستوى 1: 4%؛ المستوى 2: 6%؛ المستوى 3 :10%؛ المستوى 4 :14%؛ المستوى 5 :20%
  • تاجر الموارد - مكافأة إلى سعة السوق. المستوى 1: 10%؛ المستوى 2: 20%؛ المستوى 3: 30%؛ المستوى 4: 40%؛ المستوى 5: 60%
  • العميل - مكافأة إلى عدد مستوىات التجسس المضاد. المستوى 1: +1 مستوى إلى مستويات التجسس المضاد الحالية ؛ المستوى 2: +2 مستوين؛ المستوى 3:+3 مستويات؛ المستوى 4: +4 مستويات؛ المستوى 5: +5 مستويات؛
  • العامل الإمبراطوري - مكافأة إلى الحد الأقصى للسعادة. المستوى 1: +2 إلى الحد الأقصى للسعادة؛ المستوى 2:+4 إلى الحد الأقصى للسعادة؛ المستوى 3: +6 إلى الحد الأقصى للسعادة؛ المستوى 4: +8 إلى الحد الأقصى للسعادة؛ المستوى 5: +12 إلى الحد الأقصى للسعادة
  • الخبير في الزراعة - تضيف مكافأة إلى السعة الأساسية للمزارع. المستوى 1: 000 1، المستوى 2: 000 2، المستوى 3: 000 4، المستوى 4: 000 6، المستوى 5: 000 10

الإمبراطور - المهارات:

هذه المهارات للحاكم متاحة للإمبراطور فقط.

  • الجنرال الرئيسي - يزود جميعُ الجنراليين في الإمبراطورية أكثر خبرة. المستوى 1: المكافأة 2%؛ المستوى 2: 4%؛ المستوى 3: 6%؛ المستوى 4: 10%؛ المستوى 5: 15%
  • الحاكم الرئيسي - يحصل جميع الحكام في الإمبراطورية على أكثر خبرة. المستوى 1: 2%؛ المستوى 2: 4%؛ المستوى 3: 6%؛
    المستوى 4: 10%؛ المستوى 5: 15%
  • المحبوب من الآلهة - مكافأة إلى الهدايا في المعبد. المستوى 1: المكافأة 1%؛ المستوى 2 - المكافأة 2%؛ المستوى 3 - المكافأة 4%؛ المستوى 4 - المكافأة 6%؛ المستوى 5 - المكافأة 10%
  • العالم المدني - مكافأة إلى تقليل وقت الأبحاث المدنية. المستوى 1: تقليل الوقت ب 1%؛ المستوى 2 - تقليل الوقت ب2%؛ المستوى 3 - تقليل الوقت ب4%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب 6%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب 10%
  • العالم العسكري - مكافأة إلى تقليل وقت الأبحاث العسكرية. المستوى 1: تقليل الوقت ب 1%؛ المستوى 2 - تقليل الوقت ب2%؛ المستوى 3 - تقليل الوقت ب4%؛ المستوى 4: تقليل الوقت ب 6%؛ المستوى 5: تقليل الوقت ب 10%
  • الاقتصادي العسكري - أقل تموين الجيش الكامل. المستوى 1: التموين 1%؛ المستوى 2: التموين 2%؛ المستوى 3: التموين 4%؛ المستوى 4: التموين 6%؛ المستوى 5: التموين 10%
  • المصرفي - يزيد فائدة من الودائع في البنك. المستوى 1: +1% إلى الفائدة؛ المستوى 2: +2% إلى الفائدة؛ المستوى 3: +4% إلى الفائدة؛ المستوى 4: +6% إلى الفائدة؛ المستوى 5: +10% إلى الفائدة
  • خبير النقل - يزيد سعة محطات النقل في جميع الممتلكات. المستوى 1: +5% إلى السعة؛ المستوى 2: +10% إلى السعة؛ المستوى 3: +15% إلى السعة؛ المستوى 4: +20% إلى السعة؛ المستوى 5: +30% إلى السعة
  • الباني المدني - يقلل وقت بناء المباني المدنية. المستوى 1: -4% من الوقت؛ المستوى 2: -6% من الوقت؛ المستوى 3: -10% من الوقت؛ المستوى 4: -14% من الوقت؛ المستوى 5: -20% من الوقت

    يجب علي الحاكم أو الجنرال أن يقضي في منصبه يوما على الأقل قبل أن يحصل على المكافأة التي المهارة تجيئ بها.

  • الباني العسكري - مكافأة لتقليل وقت بناء المباني العسكرية في كل الإمبراطورية. المستوى 1: تقليل الوقت ب+1%؛ المستوى 2: ب+2%؛ المستوى 3: ب+4%؛ المستوى 4: ب+6%؛ المستوى 5: ب+10%

    يجب علي الحاكم أو الجنرال أن يقضي في منصبه يوما على الأقل قبل أن يحصل على المكافأة التي المهارة تجيئ بها.

  • المكتشف الميداني - يزيد نطاق الاستخبارات الميدانية. المستوى 1: 4 نقاط، المستوى 2: 6 نقاط، المستوى 3: 10 نقاط، المستوى 4: 15 نقطة، المستوى 5: 25 نقطة
  • الخبير في التجسس - تتيح مستويات إضافية لبحث "التجسس". المستوى 1: + مستوى، المستوى 2: + مستوين، المستوى 3: + 3 مستويات، المستوى 4: + 4 مستويات، المستوى 5: +5 مستويات